防沉迷实名认证 防沉迷实名认证平台)

10-07 游戏 投稿:蔡家美

大家好,小宜来为大家讲解下。防沉迷实名认证,防沉迷实名认证平台)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

“图说游戏”第二期来了,通过一张图看懂华为游戏防沉迷方案,帮助您简单、快速地对接国家新闻出版署的实名认证系统,实现未成年人游戏防沉迷保护。

【必须对于明星产业也采取版号申请制度】总见有家长投诉孩子沉迷游戏荒废学业,于是行业主管部门对于行业管理手段也是各种层层加码,防沉迷、实名认证、家长监管系统,当然最狠的手段还是限版号,都管这个叫“倒逼行业精品化”,反正精品没见多少,但游戏少了很多倒是真的。

我突然想到另一个被经常有大量负面和各种家长投诉的行业---我国的偶像明星产业,那每年也是产出众多流量明星,而且这些明星粉丝更加疯狂,动不动就在网络上搞事各种举报、撕逼甚至线下跑去各种集会扰乱社会秩序,也一样在经常传递不正确的价值观,误导了很多青少年荒废学业去追星。

但是这样一个社会影响更大的行业,主管部门是不是也可以学一下游戏行业出台一些规范措施啊?比如那些明星粉丝群体是不是也可以加上一个防沉迷+实名认证系统?只有通过实名认证才能成为某个明星的粉丝,一是防止了未成年过早沉迷明星,同时限制普通粉丝的每天每月的追星时长。然后家长后台监控系统还能监控自己孩子在追哪些明星,每天在追星上花了多少时间多少钱,如果过线就关闭孩子追星权限。

当然最最重要的措施还是推出一个“明星版号申请制度”,每个公司想推出的新明星,必须去主管部门做版号申请,版号申请中包含了主管部门会对于明星的德智体美劳都做严格审核,尤其德育水平评测必须满分才能拿版号。而且每年行业只能限300个版号,而对于之前拿过版号的明星每年还要进行考核,考核不合格取消版号,重新申请版号,每年淘汰名额300个。

相信此举一定能够极大的规范现在混乱的明星和粉丝行业,倒逼行业不断推出精品明星,同时也倡导让明星出海赚取更多外汇。[吐舌][吐舌][吐舌][吐舌]

防止未成年人沉迷网游举报平台上线运行:国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台日前正式上线运行。该平台专项受理群众关于游戏企业防沉迷相关问题的举报,包括实名认证、时段时长、充值付费的违规举报等,举报线索一经核实,有关部门将对违规游戏企业进行严厉查处。(人民日报)

【#国家层面防沉迷实名认证平台已建成# 接入游戏超万款】游戏已经成为当下大众重要的文化生活方式之一,其能教育年轻人,传播中国文化。但同样,沉溺游戏对未成年带来的危害仍不可否认。一直以来,家长、政策、游戏企业,是未成年人防沉迷的“三把锁”。家长与厂商站在同一战线,是解决这一问题的前提共识。

回顾游戏行业三年多来的行业政策,从2018年3月原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》暂缓审批游戏版号,到今年教育部办公厅等15部门印发《儿童青少年近视防控光明行动工作方案(2021-2025)》表示将开展网络游戏消费教育,有关游戏行业的监管一直围绕上述政策内容持续展开,目的都朝着引导游戏行业朝着精品化、规范化和健康化的方向发展。

“目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,我们将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。”中宣部出版局副局长杨芳说。详情>>网页链接 (每日经济新闻;阿法)

防止未成年人沉迷网游举报平台上线运行:国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台日前正式上线运行。该平台专项受理群众关于游戏企业防沉迷相关问题的举报,包括实名认证、时段时长、充值付费的违规举报等,举报线索一经核实,有关部门将对违规游戏企业进行严厉查处。(人民日报)

防止未成年人沉迷网游举报平台上线运行:国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台日前正式上线运行。该平台专项受理群众关于游戏企业防沉迷相关问题的举报,包括实名认证、时段时长、充值付费的违规举报等,举报线索一经核实,有关部门将对违规游戏企业进行严厉查处。(人民日报)

租号完美解决防沉迷系统[捂脸]不搞人脸识别登入,光靠实名认证防沉迷根本防不住现在的小学生。

#游戏防沉迷破解方法# 买号来玩?还不会触发实名认证为什么呢?游戏防沉迷的升级催生出了新的行业了[捂脸][捂脸]。

腾讯手游是真的出手了,现在的腾讯游戏大部分以接入了,防沉迷系统。

今天我试玩一下腾讯的游戏怎么样但结果发现尽然要要求人脸识别,但还要实名认证和身份证登记,才能正常操作。

看来前些日子很多家长的投诉,起到了一定的效果。

现在开始根据不同的年龄开始限制游戏的时长,把未成年人,青少年纳入相应的防游戏沉迷监管。一般1小时游戏节假日3小时,晚上基本无法登录游,不过家长也要负起监管孩子的责任来,就是有上万种措施但还是需要家长的配合,限制使用手机使用率就是最好的防沉迷,对于一些小孩来说可以不给他用手机还是不要给他用。

不过现在除了腾讯游戏接入了防沉迷人脸识别系统,也不知道其他游戏公司是否也接入了这样的防沉迷人脸识别系统呢!

今天打开微信本来想玩个小游戏,结果突然跳出来一个实名认证。原来腾讯实施了防沉迷方案,防止人们沉迷于游戏。

方案里对玩游戏时长,游戏充值等都有了限制,未成年人限制的更严格,成年人也有限制只是稍微宽松些。

那些随心所欲玩游戏的时光,一去不复返了。#游戏# #微头条日签#

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